Todos hemos jugado a Pictionary (o similares) alguna vez. Dibujar y adivinar palabras es, aunque simple, un pasatiempo indudablemente adictivo que nos ha dado horas de diversión con familiares o amigos, pero ¿hay alguna forma de hacer esto individualmente?
Si todo tu entorno está ocupado con labores más importantes que interpretar garabatos, ya puedes echar unas partidas al clásico —sin necesidad de acompañantes físicos— con Iconary, un juego en línea inspirado en el Pictionary original donde tu oponente es una inteligencia artificial y los dibujos se diseñan con iconos que esta puede reconocer.
En la pantalla principal nos presentan dos modos: dibujar y adivinar. En el primero, tendremos un marco en blanco con una frase que deberemos expresar con nuestra obra de arte. Para ello, uno por uno, trazaremos con el ratón los iconos con los que queramos conformar el dibujo. Una vez hecho esto, la IA mostrará una lista de pictogramas similares al que hayamos pintado, de los cuales habrá que elegir uno para finalmente añadir al lienzo. Repetimos esto las veces que necesitemos hasta tener la escena completa y acto seguido desafiamos a AllenAI, nombre de la red neuronal, para que intente descifrar el mensaje; si lo consigue, ganamos la ronda. El segundo modo es básicamente lo mismo, pero cambiando los papeles.
Iconary es un proyecto del Instituto Allen de Inteligencia Artificial (AI2) y salió a la luz en 2019, pero recientemente se ha vuelto noticia por la publicación de su código y las mejoras introducidas en AllenAI. Estas, aunque a simple vista no se aprecien, suponen un cambio en la experiencia de juego: la IA ha sido entrenada con más de 55 000 partidas para poder interpretar escenas con mensajes implícitos, logrando así un mayor realismo.
No obstante, AI2 es consciente de que a su creación le queda camino por recorrer para superar el nivel de humanos expertos, razón por la cual ha lanzado el desafío de perfeccionar sus competencias para la comunidad de GitHub —plataforma en la que ha difundido el código—. AllenAI puede competir tanto con personas reales como con otros modelos de inteligencia artificial, por lo que a la vez que se entrena puede servir como banco de pruebas para redes distintas.
Ya se habían visto intentos de crear revisiones de Pictionary con IA en el pasado, como es el caso del juego de navegador Quick, Draw!, desarrollado por Google. Sin embargo, ejemplos como este se limitaban al reconocimiento de palabras individuales más que frases, y no daban la opción de que la red neuronal creara sus propios dibujos.
Noticia completa (en inglés) aquí.
Alumno anónimo de 2.º de Bachillerato
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.